草地工具使用说明(策划版)
本说明是 Unity Editor 刷草工具的策划使用说明,包括准备和使用操作的详细说明以及参数的含义解释,让策划知道如何在 Scene 窗口中刷草、擦草等
Blender 版本要求:4.2+
Steam 切换 Blender 版本的方法:右键 -> 属性 -> 测试版 -> 选择“v4.2 - Stable - LTS”或以上版本
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由于静态场景类 Sprites 将会放在场景中的 Quad 上,本质是模型的纹理,故该类 Sprite 实际上是模型 的 Textures,遵守其命名规则,以一个车站钟表(StationClock)为例:
模型文件名:SM_StationClock_Blue
材质名:M_StationClock_Blue
基础色文件名:T_StationClock_Blue_D
法线贴图文件名:T_StationClock_Blue_N
模型和贴图用计算单位:
在MV中做模型和贴图请关注“模型和贴图用计算单位”即可,“导出模型后的实际单位”主要针对在 Blender 贴图和 Unity 引擎中的单位换算,建模和贴图可以不用在意
导出模型后的实际单位:
把前期工作做好,后期工作以及后续迭代修改都会方便很多
在保障模型符合规范让后期工作能顺利进行的前提下,为了兼顾 Artist 的设计和操作上的方便,推荐以下两种流程步骤,Artist 可根据自己的习惯选择其一即可